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白鹭如何加载网络图片-白鹭的资料50字?

原创:好易网 2 年前

家门口每年春天都有这种白色很大只的鸟 也不知道叫什么?

图中的这种鸟叫做白鹭。

白鹭(网络图片)

白鹭,又叫白鹭鸶,南方热带地区很多见,到了夏天,中部地区比如湖南,江西等地也经常能看到,以小型动物和昆虫为食。白鹭通体雪白,飞行姿势也很漂亮,唐张志和曾有“西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥”的诗句。

个人以前很奇怪,国人这么喜欢吃野味,怎么到处还是能看到,应该是肉不好吃吧。

什么是白鹭引擎

Egret Engine(白鹭引擎)是白鹭时代推出的一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。通过白鹭引擎,开发者可以快速地创建可以运行在手机App的WebView或者浏览器中的HTML5移动游戏,也可以编译输出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平台原生移动游戏。应用Egret引擎开发HTML5移动游戏,不但能让H5游戏具备牛逼的性能表现,并且效率很高。

项目目录如下:需要关心的有两个文件夹:launcher、src。

launcher 文件夹下面,需要关心的是 文件,改文件是项目的入口。egret帮助建立的,自己可以自行修改里面内容,只要别把加载框架的部分干掉就行。

其中必要说明的是 Id 为 gameDiv 的<div> 是游戏引擎用来操作的地方。框架会在改<div>下面自动建立一个<canvas>,然后在这上面绘制游戏界面。可以自行控制gameDiv的样式,别删除或者修改ID就行。launcher文件夹下面暂时没有别的需要关注的了。

src 文件夹下面两个文件,后缀名为ts,是typescript 文件,其实就是javascript 的一个超集而已。其中 ,暂时也不需要关心,这个是加载网页的时候让用户安心等待的一个提示界面。

下面就是最重要的。

标注的两个方法,就是egret对html所干的事情。整个hello world分析就结束了。

egret采用的是typescript 语言,在入口()文件里面操作 ID 为 gameDiv的标签(在改标签下面增加一个画布<canvas>)。项目启动交给了(改文件名字可更换),会加载预先准备的资源,资源加载完成之后,开始绘制<canvas>里面的内容。

白鹭的资料50字?

白鹭体型纤瘦,嘴及腿黑色,趾黄色,繁殖期羽纯白色,颈背具细长饰羽,背及胸具蓑壮羽。虹膜黄色;脸部裸露皮肤黄绿,繁殖期为淡粉红色;嘴黑色;腿及脚黑色,趾黄色

夏羽的成鸟繁殖时枕部着生两条狭长而软的矛状羽,状若双辫,称辫羽;肩和胸着生蓑羽,冬羽时蓑羽常全部脱落。白鹭天生丽质,身体修长,它们有很细长的腿及脖子,嘴也很长,脚趾也是如此,它们全身披着洁白如雪的羽毛。

扩展资料:

繁殖方式

繁殖期为每年的5~7月,营巢于近海岸的岛屿和海岸悬岩处的岩石上或矮小的树杈之间。喜欢成群地在一起营巢,有人曾经在一块仅有大约20平方米的悬岩的岩顶上,竟发现了14个巢,而且在相邻的一块仅有10多平方米的悬岩的岩顶上,还有11个巢,每个巢之间的距离仅为14-76厘米。

巢的形状为浅碟形,结构较为简单,主要以枯草茎和草叶构成。巢筑于矮树上,距地面的高度最高的也不超过1米,也有在矮树下的草丛间筑巢的。每窝产卵2-4枚,卵的形状为卵圆形,颜色为淡蓝色。孵化期为24-26天。

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